Какво правиш, след като си играл Крейтъс? Кристофър Джъдж е мислил по въпроса. Почти всяка следваща роля би била крачка надолу, казва той. Ако приеме друга роля във видеоигра, героят ще трябва да е поне толкова силен като персонаж.

За почитателите на Stargate SG-1 Джъдж е Тийл’к, воинът, който застава на страната на хората. За играчите на God of War той е Крейтъс. На Aniventure Comic Con в София разговаряхме с него за отговорността да носиш главната роля, за работата на актьорите във видеоигрите и за една прилика между двамата му герои, която няма общо с битките им.

Как ролята на Тийл’к повлия на начина, по който подходихте към Крейтъс?

Всъщност не е повлияла. Тийл’к беше част от ансамбъл, а главната роля беше на Ричард Дийн Андерсън. Имах своите моменти и истории, но не аз носех предаването на плещите си. Бях много щастлив да съм част от екипа.

God of War е историята на Крейтъс. И тук има актьорски ансамбъл, но аз съм в позицията, в която беше Ричард. В Stargate научих, че настроението на главния актьор задава тона на работния ден за всички. Затова в God of War полагах повече усилия да съм позитивен и да се грижа за атмосферата на площадката. Усещах го като своя отговорност.

Във видеоигрите се използват технологии като motion capture, при които се записват движенията на актьорите. Кое беше най-трудно за вас в началото?